lunes, 16 de febrero de 2015

Un modelo de poligonos

Saludos compañeros en esta entrada vamos a ver como se trabaja las varias clases con constructores y herencia de clases a partir del trabajo del siguiente diagrama:

Como pueden ver son 6 clases las cuales estan relacionados en sus variables y metodos a partir de construcctores y herencia, tambien existen instancias en las cuales un metodo se repite pero con diferentes parametros de entrada, esto es lo que llamamos sobrecarga empezemos el ejemplo desde la clase punto:



Aqui vemos dos instancias distintas del metodo constructor Punto, asi desde otra clase podemos inicializar el objeto con diferentes variables iniciales


Y asi desde las clase segmento podemos utilizar los metodos de punto con el Get y Set y llamando la clase constructora

Declarando un metodo que no reciba parametros y llamando desde la clase triangulo: PoligonoRegular, podemos hacer herencia y hacer que todos los metodos del poligono regular sean pasados a otra clase como la de triangulo y que las puedan usar por esa.

pueden ver el resto del programa en mega:

https://mega.co.nz/#F!TxYTVL4L!x5hXzaXQslRj_Fiasw3IKg

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